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在电脑之前,人们编程织机
时间: 2018-07-07 浏览次数:49
在IBM之前,在穿孔卡电脑之前,在查尔斯·巴贝奇的分析引擎之前,最早运行类似我们现在所说的程序的机器之一被用来制造织物。这台机器——织机—...

在IBM之前,在穿孔卡电脑之前,在查尔斯·巴贝奇的分析引擎之前,最早运行类似我们现在所说的程序的机器之一被用来制造织物。这台机器——织机——可以处理如此多的信息,以至于它生产的织物可以显示足够详细的图片,以至于它们可能被误认为是版画。

就像上面的图片:一张织品,描绘了约瑟夫-玛丽·贾卡,编织技术的发明者,使其创造成为可能。正如詹姆斯·埃辛格尔在贾卡的网站上所说,19世纪40年代初,查尔斯·巴贝奇在家里保留了一份拷贝,并要求客人猜测它是如何制作的。他们通常错了。

在19世纪初之前,编织一个详细的图案,如果不是完全不可能的话,也是不可能的单调乏味。最简单的方法是,织成一系列平行的线(经线),将选定的线向上提升,并在两层之间运行另一根线(纬线),形成交叉影线。制作更复杂的图案意味着每次经线穿过时,都要更仔细地选择哪一根经线位于纬线上方。在贾卡发明他的织布机头之前,最好的方法是手工操作。

不过,提花机可以处理关于哪些绳子应该被提升以及提升的顺序的信息。这些信息存储在穿孔卡片中——通常串在一起的有2000多张。穿孔卡片上的孔将只让一部分提升经线的杆穿过。换句话说,机器可以取代人工选择哪些字符串出现在顶部的角色。一旦穿孔卡片被制作出来,提花织机就可以快速地制作出具有微妙曲线和细节的图片,而这些细节早些时候可能需要几个月才能完成。织机可以一遍又一遍地复制这些设计。

这正是巴贝奇为他的分析引擎设想的那种系统——除了印刷图案之外,他的机器本来会执行数学运算。爱达·洛夫莱斯写道: 我们可以最恰当地说,分析引擎编织代数图案,就像提花机编织花朵和叶子一样。

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